ARKANOID – Review
Oct 01, 2009 in Fliperama, MSX
Depois de muito tempo, resolvi retomar meu blog.
Confesso que ando sem inspiração devido a muitos acontecimentos na minha vida pessoal, mas vamos lá.
Sou leitor de muitas listas e fóruns de discussão sobre video games e computadores antigos e sinto a necessidade de reportar o ótimo trabalho do pessoal do MSX Blue.
Dessa vez foi abordado um clássico dos fliperamas e video games dos anos 80, Arkanoid.
Traduzi o artigo para divulgar aos amigos que acompanham meus posts sobre jogos antigos.
Lembre-se que esse review foi escrito para Arkanoid de MSX.
Espero que gostem.
“Quebre todos estes tijolos”

Arkanoid
Como fazer um jogo atrativo de breakout? A Taito estava preocupada com esta questão em 1986 antes do lançamento de Arkanoid no mercado. Você podia perceber que tal jogo tinha, até agora, apenas um interesse limitado, uma vez que se tornou rapidamente repetitivo e chato, porque os únicos parâmetros eram a cor dos tijolos e a velocidade da bola.
Arkanoid pode ser visto como um movimento mestre, que acrescenta uma história e os novos elementos que levam o jogo para metas mais ambiciosas, com eventos inesperados em qualquer momento podendo, portanto, motivar os jogadores!
A história? A nave Arkanoid foi destruída por forças inimigas, mas o piloto conseguiu escapar usando a nave espacial Vaus que estava escondida em Arkanoid. No entanto, ele está preso em um universo estranho feitas com tijolos de destruir controlando uma bola …. Seu bastão agora é a nave espacial Vaus!
Os novos elementos? Os inquebráveis tijolos de ouro tornam seu trabalho mais difícil, porque você precisa, absolutamente, contorná-los para ter a oportunidade de destruir os outros tijolos. Os tijolos de prata só podem ser quebrado depois de 2 ou mais vezes, por isso dá mais tempo para a diversão. É também o caso dos itens de inimigos que modificam a trajetória da bola, mas as vezes a sorte também pode ajudá-lo a alcançar um tijolo em uma posição ruim.
Outra grande idéia: bônus mágicos vêm de alguns tijolos quando você bate e dá poderes maiores. A maioria destes bônus não estão mais disponíveis quando você pega um outro bônus, perde uma vida ou quando vai para o nível superior.
Você pode então ganhar uma vida extra (cápsula cinza), retardar a bola (cápsula amarela) ou abrir a passagem para a fase superior (cápsula roxa).
Dicas: Pressione UP + DOWN na tela de introdução e pressione a tecla GRAPH quatro vezes, em seguida, pressione ESPAÇO para começar com vidas infinitas, prima ESQUERDA + DIREITA na tela de introdução e pressione a tecla GRAPH quatro vezes, em seguida, pressione ESPAÇO para jogar novamente a jogou a última etapa.
Normalmente, você joga com apenas uma bola, mas se você pegar uma cápsula de luz azul, ela será dividida em 3 bolas, o contato com uma cápsula verde irá magnetizar a bola, para que possa mantê-lo colado ao bastão e ajustar seu lançamento.
![]()
Por padrão, você tem um pequeno bastão, se você pegar uma cápsula azul-escuro, ele se tornará grande, o contato com uma cápsula vermelha acrescenta uma arma laser para o sua mini-nave espacial (a barra de espaço será usada para atirar).
O passo a passo
Aqui está um passo a passo que permite descobrir as 33 etapas do Jogo!
Fase 1

O início de um jogo clássico.
Fase 2

Tijolos prata na primeira linha: tente abrir uma passagem pela direita.
Fase 3

Os primeiros inquebráveis tijolos de ouro: você precisa ajustar seu tiro para tirar proveito dos saltos da bola.
Fase 4

Dois blocos de tijolos para destruir.
Fase 5

Uma fortaleza de tijolos prata.
Fase 6

Seis colunas de tijolos.
Fase 7

Alguma coisa parecida como uma esfera de blocos.
Fase 8

Uma coluna central protegida por muitos tijolos de ouro.
Fase 9

Um bloco central e quatro tijolos sob uma boa proteção.
Fase 10

Você precisa ser muito hábil para entrar na área protegida.
Fase 11

Ainda mais tijolos prata resistentes.
Fase 12

Outra área sob grande proteção.
Fase 13

Três blocos de tijolos para demolir.
Fase 14

Uma barreira tripla de tijolos de prata.
Fase 15

Um monumento de tijolos.
Fase 16

Cinco fileiras de tijolos com uma jogada desdobramento.
Fase 17

Uma fase de guarda-chuva.
Fase 18

Uma sólida ponte de tijolos.
Fase 19

Um monumento muito compacto.
Fase 20

Um sistema de defesa difícill de quebrar.
Fase 21

Uma fortaleza que aparentemente não é fácil de conquistar.
Fase 22

A guerra das trincheiras.
Fase 23

Pequena fortaleza para demolir.
Fase 24

Uma montanha de tijolos.
Fase 25

Uma fortaleza difícil de conquistar.
Fase 26

Uma área de reunião sob ótima proteção.
Fase 27

Dois sólidos grandes muros.
Fase 28

Uma fortaleza em forma de V.
Fase 29

Dois blocos de tijolos com uma proteção central.
Fase 30

Uma sólida linha oblíqua de defesa.
Fase 31

Tantas mini-fortalezas.
Fase 32
\
A fortaleza final.
Fase 33

A luta contra o DOH, o inimigo que concebeu este universo estranho onde o sua nave está presa. Para vencê-lo, você precisa tocá-lo 16 vezes, evitando os projéteis provenientes de sua boca.
The end.

Após sua vitória, o estranho universo construído por DOH desaparece e a máquina do tempo traz de volta ao passado: a verdadeira viagem da nave Arkanoid na galáxia tem apenas começou … Uma forma original de anunciar o futuro Arkanoid 2!
———————-
Todos os direitos reservados à Taito e a fonte de consulta www.msxblue.com.
Artigo original (em inglês): http://www.msxblue.com/?page_id=228&lang=en
















